Thứ Bảy, 9 tháng 5, 2026

Game Việt trước cơ hội bứt phá toàn cầu

Việt Nam được đánh giá là một trong những thị trường game tăng trưởng nổi bật tại Đông Nam Á. Các số liệu năm 2025 cho thấy ngành game đạt 8,5 tỉ lượt tải game và ứng dụng, tăng 39% so với năm 2024. Doanh thu của các nhà phát hành game cũng tăng 69% - theo dữ liệu từ Google Play, công bố tại Ngày hội Game Việt Nam (Vietnam GameVerse) 2026.

Mạnh tay với game lậu

Ở góc độ doanh nghiệp (DN) ngành game trong nước, bà Vũ Minh Hạnh - Giám đốc GameGeek - cho biết thị trường game mobile Việt đang có tiềm năng rất lớn, với 4,9 tỉ lượt tải, xếp thứ 2 toàn cầu. Hệ sinh thái Việt có 210 studio hoạt động tích cực, chủ yếu là Hà Nội, TP HCM. Hơn 27.000 game mới ra mắt, tập trung vào 3 thể loại là hybrid (kết hợp), casual (giải trí) và puzzle (giải đố). Trong 210 studio thì hơn 30% có 5 - 10 năm hoạt động. "Việt Nam đang trong quá trình chuyển dịch từ sản xuất số lượng lớn sang sản phẩm có chiều sâu. Cơ hội tiếp theo là khả năng thu hút vốn quốc tế cùng chính sách hỗ trợ từ Nhà nước" - bà Hạnh nói.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa - Thể thao và Du lịch), nhận định đây là thời điểm phù hợp để ngành game trong nước mở rộng hợp tác, thu hút đầu tư và hướng đến thị trường quốc tế. Hiện nay, Việt Nam xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Các DN sẽ được hưởng chính sách ưu đãi thuế thu nhập khi đầu tư sản xuất các sản phẩm game khai thác yếu tố lịch sử, văn hóa Việt Nam.

Theo ông Lê Quang Tự Do, ngành công nghiệp game toàn cầu hiện đạt quy mô doanh thu khoảng 200 tỉ USD, trở thành lĩnh vực dẫn đầu trong các ngành công nghiệp giải trí.

DN ngành game cho biết game không chỉ mang lại doanh thu mà còn tạo ra hơn 500.000 việc làm tại Việt Nam. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đối mặt nhiều thách thức như thiếu hụt nhân lực chất lượng cao, hạn chế về năng lực phát hành, chỉ số ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) còn thấp, đồng thời thiếu các IP "đinh" đủ sức thu hút và giữ chân người chơi lâu dài. Khảo sát cũng cho thấy một bộ phận game thủ Việt Nam vẫn có xu hướng sử dụng game lậu thay vì lựa chọn sản phẩm chính thống.

Trong diễn biến liên quan, gần đây, sau các đợt cao điểm xử lý vi phạm sở hữu trí tuệ, nhiều website và ứng dụng phát tán game lậu tại Việt Nam đã bị đóng cửa hoặc ngừng hoạt động, trong đó có HaDoanTV, Daominhha, Tamhongame, ddat14… Các trang này từng cung cấp game crack (bẻ khóa) hoặc bản Việt hóa không bản quyền. Đây là hành vi xâm phạm quyền lợi nhà phát hành, đặc biệt với các game AAA có giá bản quyền khoảng 60 - 80 USD (tương đương 2 - 3 triệu đồng).

Anh Trương Lê Hoài Nam, một game thủ tại TP HCM, chia sẻ việc chơi game lậu tiềm ẩn nhiều rủi ro như mã độc, virus, giật lag, mất tài khoản hoặc dữ liệu cá nhân. "Việc xử lý mạnh các website cung cấp game lậu là một tín hiệu đáng mừng để bảo vệ người dùng cũng như phát triển ngành game lành mạnh" - anh Nam nói.

Game Việt trước cơ hội bứt phá toàn cầu - Ảnh 1.

Các bạn trẻ đang tìm hiểu về sản phẩm game Việt tại Ngày hội Game Việt Nam 2026

"Điểm nghẽn" nguồn nhân lực

Về thị trường, phần lớn người dùng vẫn ưu tiên sản phẩm chính thống nhờ có bảo hành và dịch vụ hậu mãi. Do đó, theo các chuyên gia, DN cần tiếp tục nâng cấp trải nghiệm để giữ chân người chơi. Việt Nam hiện nằm trong nhóm dẫn đầu toàn cầu về lượt tải game, đồng thời VNGGames cũng thuộc nhóm 5 nhà phát hành có lượng tải lớn nhất thế giới.

Ông Giuseppe Stasolla - Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Úc và New Zealand, Google Play - chỉ ra thách thức đầu tiên của ngành game Việt Nam hiện nay là duy trì tăng trưởng dài hạn và bền vững. Vì vậy, các nhà phát triển cần hiểu rõ sự thay đổi của thị trường và nhu cầu của người chơi, đồng thời xây dựng mô hình doanh thu đa dạng nhưng không làm ảnh hưởng trải nghiệm. Các thị trường mới nổi đang thay đổi nhanh về hành vi tiêu dùng, kéo theo yêu cầu mới trong vận hành, phát hành và thương mại hóa sản phẩm. Yếu tố thứ 2 là trí tuệ nhân tạo (AI). AI là xu hướng lớn tác động toàn ngành game toàn cầu. Hiện AI đã có mặt trong hầu hết các khâu từ lập trình, vận hành đến marketing, thậm chí có thể giúp giảm tới 90% thời gian rà soát code, giúp đội ngũ tập trung hơn vào sáng tạo nội dung và trải nghiệm người chơi.

Là nhà phát hành game hàng đầu Việt Nam, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến tại VNGGames (thuộc Tập đoàn VNG), cho hay hệ sinh thái ngành game rất rộng, không chỉ gồm phát triển và phát hành mà còn nhiều hoạt động phụ trợ như marketing, phân tích dữ liệu… Vì vậy, nguồn nhân lực luôn là yếu tố then chốt, được DN cũng như cơ quan quản lý và Chính phủ đặc biệt quan tâm. Thời gian qua, VNGGames cũng phối hợp với Chính phủ và các trường đại học để phát triển chương trình đào tạo, nâng cao chất lượng nhân lực ngành game.

Trước áp lực thiếu hụt nhân sự ngành game, thời gian qua, tại Việt Nam cũng đang đẩy mạnh đào tạo nguồn nhân lực này. Trong đó, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) vừa giới thiệu 2 chương trình mới gồm thiết kế đồ họa game và công nghệ điện ảnh số, dự kiến tuyển sinh từ năm 2026. PTIT đặt mục tiêu trở thành đơn vị đào tạo game số 1 Đông Nam Á và top 100 châu Á. Đầu tháng 4, VNGGames và Trường ĐH Công nghệ Thông tin - ĐHQG TP HCM (UIT) ký chương trình đồng đào tạo phát triển game trên Roblox, lần đầu tiên sinh viên Việt Nam có thể phát hành game ra toàn cầu ngay trong quá trình học. Khóa học kéo dài 3 tháng, có 42 sinh viên tham gia, do 14 chuyên gia VNGGames trực tiếp giảng dạy, hướng đến sản phẩm đầu ra có thể phát hành trên Roblox.

Cùng thời điểm, Tập đoàn VNG và Trường ĐH Ngoại thương ký hợp tác giai đoạn 2026 - 2030, nhằm gắn đào tạo với thực tiễn DN và mở rộng cơ hội nghề nghiệp trong ngành công nghệ và game. 

Cần hành lang pháp lý bảo vệ dữ liệu người chơi

Bên cạnh bài toán tăng trưởng và công nghệ, ngành game cũng đối mặt với yêu cầu ngày càng cao về khung pháp lý, đặc biệt là bảo vệ dữ liệu cá nhân người chơi. Đây được xem là yếu tố quan trọng để DN xây dựng niềm tin, giảm thiểu rủi ro và phát triển bền vững. Theo bà Nguyễn Huyền Minh, luật sư cao cấp tại Công ty Luật TNHH Quốc tế BMVN, liên minh chiến lược của Baker McKenzie Việt Nam có 4 nguyên tắc cốt lõi gồm tối giản dữ liệu, minh bạch, hợp pháp và an toàn. DN chỉ nên thu thập dữ liệu cần thiết, đồng thời phải thông báo rõ cách xử lý, chia sẻ và mục đích sử dụng. "Các hoạt động như quảng cáo cá nhân hóa, phân tích hành vi người chơi hay chia sẻ dữ liệu bên thứ ba đều cần cơ sở pháp lý rõ ràng; nếu sự đồng ý của người dùng không hợp lệ, toàn bộ quá trình xử lý dữ liệu có thể bị xem là vi phạm" - bà Nguyễn Huyền Minh lưu ý.

5 thói quen lãnh đạo cần loại bỏ để vượt "rào cản" AI

Chia sẻ tại Hội nghị Cisco CxO Symposium 2026 Việt Nam vừa qua, ông Nguyễn Văn Khoa - Tổng Giám đốc Tập đoàn FPT - đã đưa ra góc nhìn thực tiễn về cách doanh nghiệp (DN) tận dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quản trị và vận hành, nhấn mạnh vai trò quyết định của lãnh đạo và dữ liệu trong kỷ nguyên mới.

Theo ông Nguyễn Văn Khoa, chuyển đổi AI không chỉ là bài toán công nghệ mà là sự thay đổi toàn diện trong tư duy quản trị. DN cần từ bỏ cách vận hành dựa trên kinh nghiệm và quy trình thủ công, để chuyển sang mô hình quản trị dựa trên dữ liệu. Năm thay đổi lớn trong tư duy quản trị mà FPT đã thực hiện, bắt đầu từ việc loại bỏ các thói quen cũ: không còn kiểm soát bằng ký duyệt thủ công; không đo lường năng suất bằng thời gian làm việc; không coi bảo mật là trách nhiệm riêng của bộ phận công nghệ; không xem AI là khoản đầu tư một lần; và không sử dụng AI với mục tiêu thay thế con người. Thay vào đó, DN cần tự động hóa vận hành, đo lường hiệu quả dựa trên giá trị tạo ra, nâng cao vai trò của lãnh đạo trong quản trị rủi ro, coi AI là một nguồn lực vận hành liên tục và sử dụng AI để nâng cao năng lực con người.

Ông Khoa cũng khẳng định AI không thể thay thế hoàn toàn con người, đặc biệt trong các lĩnh vực đòi hỏi yếu tố cảm xúc và sự thấu hiểu. Theo ông, AI nên được coi là một "trợ lý" hay "copilot", hỗ trợ con người nâng cao năng suất và chất lượng công việc. 

Thứ Sáu, 8 tháng 5, 2026

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra?

Tối 8-5, Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 đã vinh danh 21 giải thưởng thuộc 4 nhóm chính The Golden Galaxy (dành cho game phát hành tại Việt Nam); The Golden Sun (dành cho game Việt); The Golden Star (dành cho Esports) và The Golden Gear (dành cho các sản phẩm, dịch vụ liên quan đến game).

Ở giải thưởng Game Việt của năm, Brother Hai's Pho Restaurant (Tiệm phở anh Hai) được gọi tên. Trước đó, "Tiệm phở anh Hai" nhận giải Game Indie Việt Xuất Sắc (hạng mục The Golden Sun).

Brother Hai's Pho Restaurant đã tạo dấu ấn tại Vietnam Game Awards 2026 khi giành cú đúp giải thưởng, gồm "Game Indie Việt xuất sắc" thuộc nhóm The Golden Sun và "Game Việt của năm".

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 1.

Đại diện các tựa game nhận giải "Game Việt của năm" từ ban tổ chức. Ảnh: Hiếu Lương

"Tiệm phở anh Hai" là tựa game kinh dị tâm lý có cốt truyện, đưa người chơi vào vai người bán phở trong một ngôi làng bí ẩn. Trong game, người chơi vừa phải chế biến các tô phở Việt Nam truyền thống, vừa tìm cách sống sót trước những sự kiện kỳ bí, lạnh gáy.

Một trong những chi tiết gây chú ý với cộng đồng là nhiệm vụ bảo vệ chú chó "cậu Vàng" khỏi những kẻ trộm chó xuất hiện xuyên suốt trò chơi.

Ở hạng mục "Nhà phát hành xuất sắc', kết quả gọi tên VNGGames và Funtap. Trong đó, VNGGames là nhà phát hành và phát triển game hàng đầu Việt Nam và khu vực.

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 2.

VNGGames và Funtap Games là nhà phát hành game xuất sắc nhất tại Vietnam Game Awards

Từ năm 2005 đến nay, đơn vị đã phát hành thành công hơn 200 tựa game ở Việt Nam, trong đó có những cái tên thành "biểu tượng" như Võ Lâm Truyền Kỳ, PUBG Mobile, Valorant, Play Together VNG... cùng hơn 40 game ở thị trường quốc tế, đồng thời phát triển trên 20 tựa game chất lượng cao cho thị trường toàn cầu.

VNGGames hiện có văn phòng tại nhiều thành phố lớn trên toàn châu Á. Năm qua, đơn vị ra mắt khoảng 20 game.

Ở hạng mục 'Kênh thanh toán được yêu thích nhất", hai ví điện tử Momo và ShopeePay cùng được xướng tên.

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 3.

Đại diện Momo và ShopeePay nhận giải 'Kênh thanh toán được yêu thích nhất'. Ảnh: Hiếu Lương

Trong đó, ví điện tử Momo đã đồng hành game thủ từ năm 2016 đến nay, là đối tác của các nhà phát hành game lớn.

Đơn vị cung cấp giải pháp nạp thẻ, thanh toán game tiện lợi, nhanh chóng, miễn phí. MoMo cũng góp mặt tại hàng loạt sự kiện nổi bật của làng game như League of Legends Championship Korea (2021-2022), AOV Creators Cup 2021, Be Booyah Free Fire Pro Scrim 2021, Ngày hội Sinh viên 2023 và sự kiện Offline Game "Hơi Thở Mặt Trời" 2024...

ShopeePay, tiền thân là AirPay, là ví điện tử và nền tảng thanh toán số phổ biến tại Việt Nam, mang đến giải pháp thanh toán nhanh chóng tiện lợi cho nhiều nhu cầu tiêu dùng và giải trí hàng ngày.

Với cộng đồng game thủ, ShopeePay là phương thức thanh toán quen thuộc giúp người chơi nạp game nhanh chóng trên nhiều cổng thanh toán, đồng thời mang đến nhiều ưu đãi hấp dẫn cho các tựa game phổ biến.

Vietnam GameVerse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng Báo VnExpress, Công ty CP dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam tổ chức, vừa chính thức khai mạc.

Ngày hội diễn ra tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM, đến ngày 9-5.

Giải mã công thức giúp một tựa game Việt Nam gây sốt thời gian qua

Sáng 8-5, Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng Báo VnExpress, Công ty CP dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam tổ chức, chính thức khai mạc.

Ngày hội diễn ra tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM đến ngày 9-5.

Phát biểu khai mạc, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, cho rằng đây là thời điểm phù hợp để ngành game trong nước mở rộng hợp tác, thu hút đầu tư và hướng đến thị trường quốc tế trong bối cảnh Việt Nam bước vào giai đoạn phát triển mới của kinh tế số và công nghiệp sáng tạo.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 1.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, phát biểu khai mạc Vietnam GameVerse 2026

Hiện nay, Việt Nam xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Đáng chú ý, các doanh nghiệp sẽ được hưởng chính sách ưu đãi thuế thu nhập khi đầu tư sản xuất các sản phẩm game khai thác yếu tố lịch sử, văn hóa Việt Nam.

"Sự kết hợp giữa vị thế kinh tế và sự hỗ trợ mạnh mẽ về chính sách chính là thời điểm "trăm năm có một" để ngành game tăng tốc"- ông Lê Quang Tự Do nhìn nhận.

Tại sự kiện, ngay từ trước giờ khai mạc, nhiều bạn trẻ đã có mặt từ sớm, xếp hàng dài để chờ vào tham dự. Theo ban tổ chức, tính đến 10 giờ sáng đã có hơn 3.000 lượt khách tham dự.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 2.

Nhiều bạn trẻ xếp hàng dài check-in tham dự Vietnam GameVerse 2026

Ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Australia và New Zealand, Google Play, nhận định ngành game Việt Nam đang bước vào giai đoạn trưởng thành hơn. Cụ thể, năm 2025 Việt Nam đạt 8,5 tỉ lượt tải game và app, tăng 39% so với 2024. Doanh thu của nhà phát hành đã tăng 69% so với 2024.

Điều này phản ánh sự chuyển dịch của thị trường, từ tăng trưởng dựa trên số lượng người dùng sang chất lượng và khả năng tạo giá trị bền vững. "Không chỉ tạo ra doanh thu, ngành game còn đang tạo ra hơn 500.000 việc làm"- ông Giuseppe Stasolla nói.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 3.

Khu gian hàng VNGGames đông nghịt bạn trẻ tham quan

Bên lề sự kiện Vietnam GameVerse 2026, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến tại VNGGames đã có chia sẻ về ngành game Việt

Ở góc độ sản phẩm, những tựa game mang đậm bản sắc địa phương đang cho thấy hiệu quả rõ rệt. Điển hình là "Phở Anh Hai" – trò chơi gây hiệu ứng lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội.

Theo bà Nguyễn Thị Ngân Giang, Giám đốc nội dung chất lượng cao Kenh 28 Entertainment, sức hút của game đến từ các chi tiết rất gần gũi như tô phở, chú chó hay những hình ảnh đời sống quen thuộc.

"Chính những yếu tố gần gũi, dễ nhận diện và giàu tính bản địa đã giúp trò chơi tạo được sự chú ý, khiến người xem muốn chia sẻ và kể lại cho nhau"- bà Nguyễn Thị Ngân Giang cho biết.

nhà phát hành game hàng đầu Việt Nam, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến tại VNGGames (thuộc Tập đoàn VNG ), thông tin doanh nghiệp sẽ tiếp tục đầu tư vào các tựa game mới trong thời gian tới.

Các nhà phát triển game Việt Nam đang dần nâng cao năng lực cạnh tranh, hướng tới vị thế dẫn đầu ở các dòng game phổ thông và dòng có tính chất phức tạp hơn.

VNGGames nổi tiếng với các tựa game như PUBG Mobile, Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile/PC, Liên Minh Huyền Thoại, Valorant, ZingSpeed Mobile, Gunny, và Play Together VNG.

Năm nay, sự kiện quy tụ hơn 100 gian hàng từ các nhà phát hành lớn như VNGGames, VTC Game, Gamota và Funtap, game thủ có thể trực tiếp trải nghiệm sản phẩm, giao lưu với KOL và kết nối cộng đồng.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 4.
Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 7.

Khách tham dự xếp hàng dài trải nghiệm game và nhận quà

Một học viện công nghệ tại Việt Nam đặt mục tiêu số 1 Đông Nam Á về đào tạo game

Tại Vietnam Gameverse 2026 (Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4) khai mạc sáng 8-5, TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, cho biết đây là năm thứ ba học viện tham gia Vietnam Gameverse.

Lần này, PTIT tham gia nhiều hoạt động như hội thảo, diễn đàn, giới thiệu chương trình đào tạo bậc đại học ngành thiết kế đồ họa game, công nghệ điện ảnh số và ký kết hợp tác với các doanh nghiệp lớn trong ngành game.

Theo ông, để phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, cần xây dựng hệ sinh thái đào tạo toàn diện, trong đó nhà trường và doanh nghiệp cùng tham gia từ khâu xây dựng chương trình, tổ chức thực hành, nghiên cứu, ứng dụng đến hỗ trợ khởi nghiệp, thay vì chỉ dừng ở việc cung ứng lao động.

Mô hình này giúp sinh viên tiếp cận công nghệ tiên tiến, tham gia trực tiếp vào quá trình sản xuất - kinh doanh, qua đó rút ngắn khoảng cách giữa lý thuyết và thực tiễn.

Thực tế cho thấy, các sản phẩm game do giảng viên và sinh viên PTIT phát triển đã đạt hơn 500.000 lượt tải, doanh thu vượt 100.000 USD trên các kho ứng dụng, cho thấy khả năng thương mại hóa và sức cạnh tranh của sản phẩm Việt.

TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, thông tin về chương trình đào tạo game

Quan trọng hơn, theo TS Cao Minh Thắng, sự kết nối chặt chẽ giữa đào tạo - nghiên cứu - ứng dụng - doanh nghiệp sẽ giúp các ý tưởng được chuyển hóa thành sản phẩm, sản phẩm được kiểm chứng qua thị trường và thị trường tiếp tục phản hồi để hoàn thiện chương trình đào tạo.

Đây được xem là động lực để ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam phát triển bền vững, đồng thời mở ra cơ hội hội nhập quốc tế, đưa Việt Nam trở thành điểm sáng trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.

“Tầm nhìn của PTIT là trở thành đơn vị đào tạo số 1 về game tại Đông Nam Á và nằm trong top 100 châu Á. Để đạt mục tiêu này, chúng tôi đã xây dựng chiến lược phát triển các ngành đào tạo liên quan đến game” - TS Cao Minh Thắng nói.

Giới thiệu thêm về hai chương trình đào tạo mới trình độ đại học gồm thiết kế đồ họa game và công nghệ điện ảnh số, ông Minh Thắng cho biết dự kiến tuyển sinh từ năm 2026.

Một học viện công nghệ tại Việt Nam mở ngành mới, đón đầu xu hướng công nghiệp game - Ảnh 1.

Các học viên trải nghiệm game

Trong đó, chương trình thiết kế đồ họa game sẽ trang bị cho sinh viên kiến thức chuyên sâu về mỹ thuật số trong môi trường game, tập trung vào thiết kế hình ảnh, nhân vật, bối cảnh, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh nhằm xây dựng thế giới trực quan cho các sản phẩm trò chơi điện tử.

Chương trình đồng thời cung cấp kỹ năng thực hành và khả năng sử dụng các công cụ công nghệ hiện đại như Adobe Photoshop, Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Unity và Unreal Engine.

Trong khi đó, chương trình công nghệ điện ảnh số không chỉ đào tạo nhân lực có kiến thức chuyên sâu về ngôn ngữ hình ảnh, thành thạo ứng dụng công nghệ cao trong sản xuất điện ảnh số, mà còn hướng tới việc tạo ra các sản phẩm game có giá trị nghệ thuật, chất lượng đồ họa cao và quy mô lớn.

Vietnam Gameverse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử - Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch phối hợp cùng Báo VnExpress, cùng các đơn vị tổ chức tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM, kéo dài đến ngày 9-5.

Thứ Năm, 7 tháng 5, 2026

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng

Robot có tên Gabi, cao khoảng 1,2 mét, vừa tham gia nghi lễ tấn phong đặc biệt tại chùa Jogye Temple ở Seoul hôm 6-5.

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 1.

Robot tu sĩ Gabi chuẩn bị làm lễ tấn phong tại chùa Jogye Temple ở Seoul. Ảnh: news.nate.com

Trong đoạn video lan truyền trên mạng xã hội, Gabi mặc áo choàng nâu, cúi chào các vị sư chủ trì buổi lễ trước khi được đeo chuỗi tràng hạt lên cổ.

Khi một vị sư nói: "Sư phụ robot, hãy chắp tay đáp lại: Vâng, tôi sẽ hiến dâng", robot lập tức đáp bằng giọng máy: "Vâng, tôi sẽ hiến dâng".

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 2.
Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 3.

“Robot xuất gia” khiến nhiều người thích thú. Ảnh: news.nate.com

Khoảnh khắc robot làm lễ xuất gia khiến nhiều người vừa thích thú vừa bất ngờ, bởi nghi thức được tổ chức trang trọng không khác gì dành cho tăng ni thực thụ.

Sự kiện diễn ra trước thềm lễ kỷ niệm ngày sinh Đức Phật vào ngày 24-5, thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng mạng quốc tế với nhiều bình luận như "tương lai đã tới" hay "AI giờ cũng tìm đến cửa Phật".

Điểm thú vị trong buổi lễ là việc Gabi được truyền thụ 5 giới luật được tinh chỉnh dành riêng cho một "robot tu sĩ". Bên cạnh những giới luật truyền thống như tôn trọng sự sống, Gabi còn phải tuân thủ các quy tắc mang tính kỹ thuật gồm: không làm hư hỏng các robot và đồ vật khác, đi theo con người và không cãi lời, không hành xử gian dối, tiết kiệm năng lượng, không sạc pin quá mức.

Các giới luật này được phát triển với sự hỗ trợ của các mô hình ngôn ngữ lớn như Gemini và ChatGPT.

10 nhóm hành vi về tin giả, tin sai sự thật bị đề xuất xử lý

Bộ Tư pháp vừa công bố tài liệu thẩm định Nghị định phòng, chống tin giả, tin sai sự thật. Dự thảo do Bộ Công an chủ trì soạn thảo. Trong đó đề xuất xử lý 10 nhóm hành vi liên quan tin giả, tin sai sự thật.

img