Thứ Sáu, 8 tháng 5, 2026

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra?

Tối 8-5, Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 đã vinh danh 21 giải thưởng thuộc 4 nhóm chính The Golden Galaxy (dành cho game phát hành tại Việt Nam); The Golden Sun (dành cho game Việt); The Golden Star (dành cho Esports) và The Golden Gear (dành cho các sản phẩm, dịch vụ liên quan đến game).

Ở giải thưởng Game Việt của năm, Brother Hai's Pho Restaurant (Tiệm phở anh Hai) được gọi tên. Trước đó, "Tiệm phở anh Hai" nhận giải Game Indie Việt Xuất Sắc (hạng mục The Golden Sun).

Brother Hai's Pho Restaurant đã tạo dấu ấn tại Vietnam Game Awards 2026 khi giành cú đúp giải thưởng, gồm "Game Indie Việt xuất sắc" thuộc nhóm The Golden Sun và "Game Việt của năm".

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 1.

Đại diện các tựa game nhận giải "Game Việt của năm" từ ban tổ chức. Ảnh: Hiếu Lương

"Tiệm phở anh Hai" là tựa game kinh dị tâm lý có cốt truyện, đưa người chơi vào vai người bán phở trong một ngôi làng bí ẩn. Trong game, người chơi vừa phải chế biến các tô phở Việt Nam truyền thống, vừa tìm cách sống sót trước những sự kiện kỳ bí, lạnh gáy.

Một trong những chi tiết gây chú ý với cộng đồng là nhiệm vụ bảo vệ chú chó "cậu Vàng" khỏi những kẻ trộm chó xuất hiện xuyên suốt trò chơi.

Ở hạng mục "Nhà phát hành xuất sắc', kết quả gọi tên VNGGames và Funtap. Trong đó, VNGGames là nhà phát hành và phát triển game hàng đầu Việt Nam và khu vực.

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 2.

VNGGames và Funtap Games là nhà phát hành game xuất sắc nhất tại Vietnam Game Awards

Từ năm 2005 đến nay, đơn vị đã phát hành thành công hơn 200 tựa game ở Việt Nam, trong đó có những cái tên thành "biểu tượng" như Võ Lâm Truyền Kỳ, PUBG Mobile, Valorant, Play Together VNG... cùng hơn 40 game ở thị trường quốc tế, đồng thời phát triển trên 20 tựa game chất lượng cao cho thị trường toàn cầu.

VNGGames hiện có văn phòng tại nhiều thành phố lớn trên toàn châu Á. Năm qua, đơn vị ra mắt khoảng 20 game.

Ở hạng mục 'Kênh thanh toán được yêu thích nhất", hai ví điện tử Momo và ShopeePay cùng được xướng tên.

“Tiệm phở anh Hai” bất ngờ trở thành tâm điểm trong đêm 8-5, chuyện gì đang xảy ra? - Ảnh 3.

Đại diện Momo và ShopeePay nhận giải 'Kênh thanh toán được yêu thích nhất'. Ảnh: Hiếu Lương

Trong đó, ví điện tử Momo đã đồng hành game thủ từ năm 2016 đến nay, là đối tác của các nhà phát hành game lớn.

Đơn vị cung cấp giải pháp nạp thẻ, thanh toán game tiện lợi, nhanh chóng, miễn phí. MoMo cũng góp mặt tại hàng loạt sự kiện nổi bật của làng game như League of Legends Championship Korea (2021-2022), AOV Creators Cup 2021, Be Booyah Free Fire Pro Scrim 2021, Ngày hội Sinh viên 2023 và sự kiện Offline Game "Hơi Thở Mặt Trời" 2024...

ShopeePay, tiền thân là AirPay, là ví điện tử và nền tảng thanh toán số phổ biến tại Việt Nam, mang đến giải pháp thanh toán nhanh chóng tiện lợi cho nhiều nhu cầu tiêu dùng và giải trí hàng ngày.

Với cộng đồng game thủ, ShopeePay là phương thức thanh toán quen thuộc giúp người chơi nạp game nhanh chóng trên nhiều cổng thanh toán, đồng thời mang đến nhiều ưu đãi hấp dẫn cho các tựa game phổ biến.

Vietnam GameVerse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng Báo VnExpress, Công ty CP dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam tổ chức, vừa chính thức khai mạc.

Ngày hội diễn ra tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM, đến ngày 9-5.

Giải mã công thức giúp một tựa game Việt Nam gây sốt thời gian qua

Sáng 8-5, Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng Báo VnExpress, Công ty CP dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam tổ chức, chính thức khai mạc.

Ngày hội diễn ra tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM đến ngày 9-5.

Phát biểu khai mạc, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, cho rằng đây là thời điểm phù hợp để ngành game trong nước mở rộng hợp tác, thu hút đầu tư và hướng đến thị trường quốc tế trong bối cảnh Việt Nam bước vào giai đoạn phát triển mới của kinh tế số và công nghiệp sáng tạo.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 1.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, phát biểu khai mạc Vietnam GameVerse 2026

Hiện nay, Việt Nam xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Đáng chú ý, các doanh nghiệp sẽ được hưởng chính sách ưu đãi thuế thu nhập khi đầu tư sản xuất các sản phẩm game khai thác yếu tố lịch sử, văn hóa Việt Nam.

"Sự kết hợp giữa vị thế kinh tế và sự hỗ trợ mạnh mẽ về chính sách chính là thời điểm "trăm năm có một" để ngành game tăng tốc"- ông Lê Quang Tự Do nhìn nhận.

Tại sự kiện, ngay từ trước giờ khai mạc, nhiều bạn trẻ đã có mặt từ sớm, xếp hàng dài để chờ vào tham dự. Theo ban tổ chức, tính đến 10 giờ sáng đã có hơn 3.000 lượt khách tham dự.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 2.

Nhiều bạn trẻ xếp hàng dài check-in tham dự Vietnam GameVerse 2026

Ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Australia và New Zealand, Google Play, nhận định ngành game Việt Nam đang bước vào giai đoạn trưởng thành hơn. Cụ thể, năm 2025 Việt Nam đạt 8,5 tỉ lượt tải game và app, tăng 39% so với 2024. Doanh thu của nhà phát hành đã tăng 69% so với 2024.

Điều này phản ánh sự chuyển dịch của thị trường, từ tăng trưởng dựa trên số lượng người dùng sang chất lượng và khả năng tạo giá trị bền vững. "Không chỉ tạo ra doanh thu, ngành game còn đang tạo ra hơn 500.000 việc làm"- ông Giuseppe Stasolla nói.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 3.

Khu gian hàng VNGGames đông nghịt bạn trẻ tham quan

Bên lề sự kiện Vietnam GameVerse 2026, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến tại VNGGames đã có chia sẻ về ngành game Việt

Ở góc độ sản phẩm, những tựa game mang đậm bản sắc địa phương đang cho thấy hiệu quả rõ rệt. Điển hình là "Phở Anh Hai" – trò chơi gây hiệu ứng lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội.

Theo bà Nguyễn Thị Ngân Giang, Giám đốc nội dung chất lượng cao Kenh 28 Entertainment, sức hút của game đến từ các chi tiết rất gần gũi như tô phở, chú chó hay những hình ảnh đời sống quen thuộc.

"Chính những yếu tố gần gũi, dễ nhận diện và giàu tính bản địa đã giúp trò chơi tạo được sự chú ý, khiến người xem muốn chia sẻ và kể lại cho nhau"- bà Nguyễn Thị Ngân Giang cho biết.

nhà phát hành game hàng đầu Việt Nam, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến tại VNGGames (thuộc Tập đoàn VNG ), thông tin doanh nghiệp sẽ tiếp tục đầu tư vào các tựa game mới trong thời gian tới.

Các nhà phát triển game Việt Nam đang dần nâng cao năng lực cạnh tranh, hướng tới vị thế dẫn đầu ở các dòng game phổ thông và dòng có tính chất phức tạp hơn.

VNGGames nổi tiếng với các tựa game như PUBG Mobile, Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile/PC, Liên Minh Huyền Thoại, Valorant, ZingSpeed Mobile, Gunny, và Play Together VNG.

Năm nay, sự kiện quy tụ hơn 100 gian hàng từ các nhà phát hành lớn như VNGGames, VTC Game, Gamota và Funtap, game thủ có thể trực tiếp trải nghiệm sản phẩm, giao lưu với KOL và kết nối cộng đồng.

Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 4.
Hàng ngàn người dân đổ về Vietnam GameVerse 2026 - Ảnh 7.

Khách tham dự xếp hàng dài trải nghiệm game và nhận quà

Một học viện công nghệ tại Việt Nam đặt mục tiêu số 1 Đông Nam Á về đào tạo game

Tại Vietnam Gameverse 2026 (Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4) khai mạc sáng 8-5, TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, cho biết đây là năm thứ ba học viện tham gia Vietnam Gameverse.

Lần này, PTIT tham gia nhiều hoạt động như hội thảo, diễn đàn, giới thiệu chương trình đào tạo bậc đại học ngành thiết kế đồ họa game, công nghệ điện ảnh số và ký kết hợp tác với các doanh nghiệp lớn trong ngành game.

Theo ông, để phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, cần xây dựng hệ sinh thái đào tạo toàn diện, trong đó nhà trường và doanh nghiệp cùng tham gia từ khâu xây dựng chương trình, tổ chức thực hành, nghiên cứu, ứng dụng đến hỗ trợ khởi nghiệp, thay vì chỉ dừng ở việc cung ứng lao động.

Mô hình này giúp sinh viên tiếp cận công nghệ tiên tiến, tham gia trực tiếp vào quá trình sản xuất - kinh doanh, qua đó rút ngắn khoảng cách giữa lý thuyết và thực tiễn.

Thực tế cho thấy, các sản phẩm game do giảng viên và sinh viên PTIT phát triển đã đạt hơn 500.000 lượt tải, doanh thu vượt 100.000 USD trên các kho ứng dụng, cho thấy khả năng thương mại hóa và sức cạnh tranh của sản phẩm Việt.

TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, thông tin về chương trình đào tạo game

Quan trọng hơn, theo TS Cao Minh Thắng, sự kết nối chặt chẽ giữa đào tạo - nghiên cứu - ứng dụng - doanh nghiệp sẽ giúp các ý tưởng được chuyển hóa thành sản phẩm, sản phẩm được kiểm chứng qua thị trường và thị trường tiếp tục phản hồi để hoàn thiện chương trình đào tạo.

Đây được xem là động lực để ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam phát triển bền vững, đồng thời mở ra cơ hội hội nhập quốc tế, đưa Việt Nam trở thành điểm sáng trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.

“Tầm nhìn của PTIT là trở thành đơn vị đào tạo số 1 về game tại Đông Nam Á và nằm trong top 100 châu Á. Để đạt mục tiêu này, chúng tôi đã xây dựng chiến lược phát triển các ngành đào tạo liên quan đến game” - TS Cao Minh Thắng nói.

Giới thiệu thêm về hai chương trình đào tạo mới trình độ đại học gồm thiết kế đồ họa game và công nghệ điện ảnh số, ông Minh Thắng cho biết dự kiến tuyển sinh từ năm 2026.

Một học viện công nghệ tại Việt Nam mở ngành mới, đón đầu xu hướng công nghiệp game - Ảnh 1.

Các học viên trải nghiệm game

Trong đó, chương trình thiết kế đồ họa game sẽ trang bị cho sinh viên kiến thức chuyên sâu về mỹ thuật số trong môi trường game, tập trung vào thiết kế hình ảnh, nhân vật, bối cảnh, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh nhằm xây dựng thế giới trực quan cho các sản phẩm trò chơi điện tử.

Chương trình đồng thời cung cấp kỹ năng thực hành và khả năng sử dụng các công cụ công nghệ hiện đại như Adobe Photoshop, Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Unity và Unreal Engine.

Trong khi đó, chương trình công nghệ điện ảnh số không chỉ đào tạo nhân lực có kiến thức chuyên sâu về ngôn ngữ hình ảnh, thành thạo ứng dụng công nghệ cao trong sản xuất điện ảnh số, mà còn hướng tới việc tạo ra các sản phẩm game có giá trị nghệ thuật, chất lượng đồ họa cao và quy mô lớn.

Vietnam Gameverse 2026 do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử - Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch phối hợp cùng Báo VnExpress, cùng các đơn vị tổ chức tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TPHCM, kéo dài đến ngày 9-5.

Thứ Năm, 7 tháng 5, 2026

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng

Robot có tên Gabi, cao khoảng 1,2 mét, vừa tham gia nghi lễ tấn phong đặc biệt tại chùa Jogye Temple ở Seoul hôm 6-5.

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 1.

Robot tu sĩ Gabi chuẩn bị làm lễ tấn phong tại chùa Jogye Temple ở Seoul. Ảnh: news.nate.com

Trong đoạn video lan truyền trên mạng xã hội, Gabi mặc áo choàng nâu, cúi chào các vị sư chủ trì buổi lễ trước khi được đeo chuỗi tràng hạt lên cổ.

Khi một vị sư nói: "Sư phụ robot, hãy chắp tay đáp lại: Vâng, tôi sẽ hiến dâng", robot lập tức đáp bằng giọng máy: "Vâng, tôi sẽ hiến dâng".

Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 2.
Robot “xuất gia” ở Hàn Quốc gây sốc cộng đồng mạng - Ảnh 3.

“Robot xuất gia” khiến nhiều người thích thú. Ảnh: news.nate.com

Khoảnh khắc robot làm lễ xuất gia khiến nhiều người vừa thích thú vừa bất ngờ, bởi nghi thức được tổ chức trang trọng không khác gì dành cho tăng ni thực thụ.

Sự kiện diễn ra trước thềm lễ kỷ niệm ngày sinh Đức Phật vào ngày 24-5, thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng mạng quốc tế với nhiều bình luận như "tương lai đã tới" hay "AI giờ cũng tìm đến cửa Phật".

Điểm thú vị trong buổi lễ là việc Gabi được truyền thụ 5 giới luật được tinh chỉnh dành riêng cho một "robot tu sĩ". Bên cạnh những giới luật truyền thống như tôn trọng sự sống, Gabi còn phải tuân thủ các quy tắc mang tính kỹ thuật gồm: không làm hư hỏng các robot và đồ vật khác, đi theo con người và không cãi lời, không hành xử gian dối, tiết kiệm năng lượng, không sạc pin quá mức.

Các giới luật này được phát triển với sự hỗ trợ của các mô hình ngôn ngữ lớn như Gemini và ChatGPT.

10 nhóm hành vi về tin giả, tin sai sự thật bị đề xuất xử lý

Bộ Tư pháp vừa công bố tài liệu thẩm định Nghị định phòng, chống tin giả, tin sai sự thật. Dự thảo do Bộ Công an chủ trì soạn thảo. Trong đó đề xuất xử lý 10 nhóm hành vi liên quan tin giả, tin sai sự thật.

img

Thứ Tư, 6 tháng 5, 2026

Cảnh báo lỗ hổng mới trên Windows, nguy cơ máy tính bị tấn công từ xa

Hãng bảo mật Kaspersky vừa cho biết đã phát hiện PhantomRPC, một lỗ hổng thuộc cơ chế giao tiếp từ xa (Remote Procedure Call - RPC) trên hệ điều hành Windows.

Lỗ hổng này không bắt nguồn từ một lỗi cụ thể, mà đến từ cách thức hệ thống hoạt động, cho phép tin tặc khai thác để nâng quyền truy cập ngay trên hệ thống. Trong trường hợp một tiến trình có quyền giả mạo, kẻ tấn công có thể tận dụng để giành quyền kiểm soát cấp hệ thống.

Kaspersky đã tiến hành phân tích năm kịch bản khai thác khác nhau, cho thấy hacker có thể nâng quyền truy cập từ các dịch vụ trên máy cục bộ hoặc dịch vụ liên quan đến kết nối mạng lên mức cao hơn, thậm chí chiếm quyền kiểm soát hệ thống.

Do vấn đề bắt nguồn từ điểm yếu trong khâu thiết kế, lỗ hổng này mở ra gần như vô số cách thức tấn công. Bất kỳ tiến trình hoặc dịch vụ mới nào sử dụng cơ chế giao tiếp từ xa (RPC) đều có thể trở thành một điểm khai thác mới để mở rộng quyền truy cập.

Ông Haidar Kabibo, chuyên viên bảo mật ứng dụng tại Kaspersky cho biết cách thức khai thác cụ thể có thể khác nhau tùy từng hệ thống, phụ thuộc vào các yếu tố như phần mềm được cài đặt, các thư viện liên kết động tham gia vào quá trình giao tiếp của cơ chế giao tiếp từ xa cũng như việc các máy chủ ứng dụng cơ chế giao tiếp từ xa tương ứng có sẵn hay không.

Cảnh báo một lỗ hổng vừa xuất hiện trên hệ điều hành Windows khiến máy tính có thể bị hack từ xa - Ảnh 1.

Hacker có thể tận dụng lỗ hổng PhantomRPC để chiếm quyền kiểm soát hệ thống

"Sự khác biệt này khiến lỗ hổng trở thành một yếu tố quan trọng trong quá trình doanh nghiệp đánh giá rủi ro và triển khai biện pháp ứng phó"- ông Haidar Kabibo, chuyên viên bảo mật ứng dụng tại Kaspersky nói.

Là một trong những thành phần phức tạp nhất của hệ điều hành, cơ chế giao tiếp giữa các tiến trình trên Windows giữ vai trò kết nối các chương trình.

Trong đó, cơ chế giao tiếp từ xa (RPC) là cơ chế cốt lõi, cho phép các tiến trình giao tiếp và thực thi chức năng của nhau, ngay cả khi hoạt động trong các môi trường riêng biệt, đồng thời đóng vai trò nền tảng cho các công nghệ giao tiếp cấp cao hơn.

Kaspersky khuyến nghị các tổ chức triển khai các biện pháp nhằm phát hiện và giảm thiểu nguy cơ bị khai thác.

Trong đó, triển khai giám sát dựa trên ETW (Theo dõi Sự kiện cho Windows). Giải pháp này cho phép đội ngũ bảo mật nhận diện các bất thường trong hoạt động của cơ chế giao tiếp từ xa trong môi trường hệ thống, đặc biệt khi có yêu cầu kết nối tới các máy chủ không tồn tại hoặc không khả dụng.

Việc theo dõi các dấu hiệu này giúp quản trị viên phát hiện những trường hợp đáng lẽ phải có máy chủ có cơ chế giao tiếp từ xa hợp lệ nhưng lại không hoạt động.

Trong một số trường hợp, bề mặt tấn công có thể được thu hẹp bằng cách kích hoạt các dịch vụ tương ứng, đảm bảo các điểm kết nối cơ chế giao tiếp từ xa hợp lệ luôn sẵn sàng, từ đó hạn chế khả năng tin tặc triển khai máy chủ giả mạo

Hạn chế sử dụng quyền SeImpersonatePrivilege (đặc quyền mạo danh). Quyền này chỉ nên được cấp cho các tiến trình thực sự cần thiết.

Mặc dù một số tiến trình hệ thống phụ thuộc vào quyền này để hoạt động bình thường, trên thực tế, quyền này đôi khi vẫn được cấp cho các ứng dụng tùy chỉnh hoặc bên thứ ba, làm gia tăng rủi ro bảo mật.

Thứ Ba, 5 tháng 5, 2026

“Phở Anh Hai” sắp có phần 2, tên tựa game cũng gắn với món ăn

Sau khi mạng xã hội dậy sóng với tựa game "Phở Anh Hai", cộng đồng game thủ sắp đón nhận phần hậu bản mang tên "Bánh Mì Bách Khoa".

Tựa game đưa người chơi vào vai sinh viên khởi nghiệp với xe bánh mì ngay trước cổng một trường đại học kỹ thuật danh tiếng tại Hà Nội.

Không chỉ đơn thuần là bán hàng, người chơi phải tự tay xoay xở - từ chuẩn bị nguyên liệu, phục vụ khách đến cân đối tài chính - trong bối cảnh cuộc sống sinh viên nhiều áp lực.

Bánh Mì Bách Khoa nối tiếp dư âm từ phần trước. Sau khi tổ chức tội phạm tại khu vực Đan Phượng bị triệt phá, những kẻ cầm đầu vẫn đang mất tích và bị truy nã gắt gao. Chi tiết này tạo nên lớp nền kịch tính, giúp liên kết nội dung giữa hai phần game.

Bối cảnh chính của trò chơi được đặt tại Đại học Bách khoa, cụ thể là khu vực cổng Parabol quen thuộc. Người chơi sẽ đồng hành cùng một nhân vật bạn thân đặc biệt - chú chó Mr. Gold (Cậu Vàng) trong hành trình mưu sinh giữa lòng đô thị.

Game Bánh Mì Bách Khoa, hậu bản của Phở Anh Hai. Nguồn: marisa0704

Điểm thu hút của series nằm ở chất liệu thuần Việt được thể hiện rõ nét. Từ văn hóa ẩm thực đường phố, hình ảnh quán xá vỉa hè đến ngôn ngữ đời thường dí dỏm, tất cả đều tạo cảm giác gần gũi.

Việc lựa chọn một địa điểm cụ thể như Đại học Bách khoa càng khiến trải nghiệm trở nên chân thực, người chơi dễ đồng cảm.

Theo trang itch.io chính thức của game, cốt truyện xoay quanh một nam sinh viên đang gặp nhiều khó khăn trong quá trình học tập. Để có tiền đóng học phí và trang trải cuộc sống, anh phải đẩy xe bán bánh mì tại cổng trường.

"Bạn thấy mình đang đứng trước cổng Parabol huyền thoại của trường Đại học Bách khoa Hà Nội (HUST). Bạn có một "chuyên án" của riêng mình: sống sót qua thời sinh viên bằng cách khởi nghiệp bán bánh mì.

Sắp chính thức có phần 2 của game 'Phở anh Hai' - Ảnh 1.

Tựa game Bánh Mì Bách Khoa

Hãy mặc đồng phục vào, chuẩn bị nguyên liệu và sẵn sàng cho một ngày bán hàng bận rộn! Chúc bạn bán bánh mì luôn "đắt hàng" và có một quãng thời gian không thể nào quên tại Bách Khoa!" - phần mô tả của game viết.

Hiện tại, dự án chưa được phát hành chính thức và vẫn trong quá trình hoàn thiện.