Một trong những yếu tố quan trọng khiến game này tạo được sự tò mò là lấy bối cảnh "rất Việt Nam" nhưng với một cách tiếp cận sáng tạo. Người chơi hóa thân thành anh Hai, chủ một quán phở nhỏ ở "số 10 Đan Phượng, Hà Nội" - địa chỉ hư cấu nhưng tên gọi lại vô cùng gần gũi. Quán phở ảo được thiết kế rất gần với đời thật, từ bàn ghế nhựa, bình trà đá miễn phí đến biển hiệu cũ kỹ, tờ rơi "khoan bê-tông" dán trên tường. Chính sự kết hợp giữa cái rất gần gũi và cái không thật của game giả lập đã tạo nên cảm giác vừa quen vừa ngỡ ngàng.
Khi người chơi nhìn vào, họ nghĩ: "Ồ, tôi từng nhìn thấy quán kiểu này", nhưng ngay lập tức nhận ra: "À, hóa ra chỉ là game".
Một điểm đáng lưu ý là cụm từ "Phở anh Hai" và "10 Đan Phượng" bất ngờ lọt vào tốp tìm kiếm tại Việt Nam chỉ trong vài ngày. Nhiều người tìm trên bản đồ, hỏi bạn bè, đăng trạng thái "đi ăn phở anh Hai" rồi... phát hiện không có quán thật nào như vậy. Chính điều này tạo hiệu ứng lan truyền rất nhanh trên mạng xã hội.
Trong bối cảnh các game lớn chiếm lĩnh thị trường, trò chơi nhẹ nhàng, phát hành miễn phí này khiến nhiều người cảm thấy thân thiện. Thu hút hơn cả còn là yếu tố cảm xúc mà tựa game tạo ra. Nếu nhìn qua, người chơi tưởng đây là một game mô phỏng quán phở đơn giản nhưng thực tế, game pha trộn nhiều yếu tố, hoạt động như: nấu phở, phục vụ khách, trông chú chó (Mr Gold - "cậu Vàng"), rồi chuyển sang những tình huống rượt đuổi, kinh dị. Sự tương phản giữa không khí rất thường ngày (quán phở, tiếng dao thớt, tiếng xe máy...) với những bất ngờ đầy chất game tạo cảm giác vừa thư giãn vừa kích thích.
Hiện tượng này không đơn thuần là viral một tựa game mà còn phản ánh thị hiếu của người dùng mạng xã hội - ngày càng muốn tiếp cận những sản phẩm có ý nghĩa tinh thần, có nét riêng.
Hiện tượng một tựa game bỗng nổi tiếng mở ra câu chuyện lớn hơn của ngành game Việt Nam, khi nhà phát triển game này được cho là một sinh viên ở Hà Nội. Liệu ngành game Việt Nam có thể tạo ra nhiều "hiện tượng" như thế? Liệu người chơi Việt Nam sẽ tìm tới những sản phẩm nội địa có bản sắc văn hóa mạnh mẽ, được phát triển bởi chính người Việt trẻ?
Những ngày đầu tháng 11-2025, cụm từ "Phở Anh Hai" bất ngờ trở thành xu hướng tìm kiếm trên mạng xã hội Việt Nam. Nhiều người tò mò truy tìm địa chỉ quán, thậm chí gõ "Phở Anh Hai, số 10 Đan Phượng Hà Nội" lên Google Maps để xem quán ở đâu, mong được thưởng thức món phở đang "hot" nhất internet, nhưng rồi nhanh chóng phát hiện đây chỉ là sản phẩm của một trò chơi điện tử.
Lượng tìm kiếm “Phở Anh Hai” tăng vọt trên Google trong những ngày gần đây
Tựa game gây chú ý này mang tên Brother Hai's Pho Restaurant (tạm dịch: Tiệm Phở của Anh Hai), được phát triển bởi một nhà làm game độc lập tại Việt Nam và phát hành miễn phí trên nền tảng itch.io.
Trong game, người chơi hóa thân thành Anh Hai, chủ quán phở tại một ngôi làng nhỏ ở ngoại thành Hà Nội. Những công việc tưởng chừng đơn giản như nấu phở hay phục vụ khách lại dẫn đến chuỗi tình huống hài hước, bí ẩn và đậm màu sắc văn hóa Việt.
Khám phá không gian quán “Phở Anh Hai - Số 10 Đan Phượng, Hà Nội”
Từ tiếng xe máy, tiếng dao thớt... cho tới bảng hiệu cũ kỹ, game mô phỏng sống động không khí của một quán ăn bình dân. Bối cảnh thân thuộc ấy khiến nhiều người nhầm tưởng đây là quán thật ở xã Đan Phượng, tạo nên làn sóng tìm kiếm ngoài đời thật.
Fanpage một hãng gọi xe đăng thông báo đã ghi nhận lượt tìm kiếm liên quan “Phở anh Hai” và “10 Đan Phượng” tăng mạnh trong những ngày vừa qua.
Trên các nền tảng mạng xã hội, hàng loạt streamer đăng tải clip trải nghiệm, góp phần khiến "Phở Anh Hai" càng viral.
Streamer Hat Snow Player, sở hữu kênh YouTube hơn 1,84 triệu người đăng ký, nhận xét: "Game hay, pha lẫn nhiều cốt truyện đỉnh cao. Với tôi, đây là Game of the Year (tạm dịch: trò chơi điện tử của năm)".
Trong khi đó, Kubz Scouts, một YouTuber có hơn 6,3 triệu người theo dõi, hào hứng chia sẻ trải nghiệm của mình: "Tôi không biết nên mong đợi gì, nhưng trò chơi vượt xa kỳ vọng. Cách kể chuyện ngẫu nhiên mà cuốn hút, tôi chỉ muốn chơi tiếp".
Theo thống kê của Google Trends, lượng tìm kiếm "Phở Anh Hai" tăng mạnh trong những ngày đầu tháng 11 này. Cụm từ "số 10 Đan Phượng" cũng nằm trong top xu hướng truy cập tại Việt Nam.
Sự lan truyền nhanh chóng của game cũng kéo theo đồn đoán Phở Anh Hai là đồ án tốt nghiệp của một sinh viên Đại học Bách khoa Hà Nội.
Người được cho là tác giả tựa game hài hước nói rằng "nếu đem con game làm đồ án tốt nghiệp thì sợ sẽ không được bảo vệ mất"
Trước những bàn tán này, người được cho là nhà phát triển game "Phở Anh Hai" có tài khoản marisa0704 đã lên tiếng trên YouTube và nền tảng X, khẳng định trò chơi không phải đồ án vì bản thân vẫn "chưa đủ điều kiện tốt nghiệp".
Hiện có khoảng 15% trường học ở các thành phố lớn của Việt Nam ứng dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) trong giảng dạy, trong đó Hà Nội đạt tỉ lệ khoảng 25% và TP HCM khoảng 30%. Các môn học được hỗ trợ nhiều nhất bởi AI là toán, tiếng Anh, khoa học và tin học.
Ứng dụng ở nhiều cấp học
Tại hội thảo "Phát triển năng lực AI cho người học" vừa được Trường ĐH Khoa học Xã hội và Nhân văn - ĐHQG Hà Nội phối hợp với Tập đoàn Meta, Hội Thông tin Khoa học và Công nghệ Việt Nam, Tạp chí Một thế giới tổ chức, GS Lê Anh Vinh, Viện trưởng Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam, cho biết đã thực hiện một khảo sát để xây dựng khung năng lực AI cho người học với hơn 11.000 học sinh (HS) THCS vào cuối năm 2023.
Trong số HS tham gia trả lời câu hỏi, có 87% biết về AI ở một mức độ nhất định như tiếp cận, dùng thử trong vui chơi, học tập. Các HS cũng đã đánh giá là việc sử dụng AI rất hiệu quả. Viện này cũng thực hiện khảo sát với gần 35.000 giáo viên (GV) THCS, THPT vào cuối năm 2024, kết quả có 76% GV cho biết đã dùng AI trong dạy học. Các thầy cô đánh giá hiệu quả cao khi ứng dụng AI vào giảng dạy.
Bà Nguyễn Thị Nhiếp, Hiệu trưởng Trường THPT chuyên Chu Văn An (Hà Nội), cho rằng có sự phân hóa giữa các tỉnh, thành, giữa trường ở thành thị và nông thôn, giữa trường tư và trường công. Chẳng hạn tại Hà Nội, việc tổ chức ứng dụng AI ở các trường tư rất tốt, bài bản. Còn ở khối trường công lập, nhà trường rất muốn đưa AI vào tập huấn nhưng lại gặp khó về ngân sách. "Chúng tôi đang nỗ lực để GV tư vấn cho HS ứng dụng AI thông minh nhất. Hầu hết các trường khuyến khích HS ứng dụng AI nhưng có kiểm soát" - bà Nguyễn Thị Nhiếp cho hay. Vị hiệu trưởng cũng đề xuất cần có hành lang pháp lý, có mục tiêu, lộ trình cho HS, GV, nhà trường để ứng dụng và phát triển AI trong giảng dạy và học tập, hạn chế tình trạng HS lạm dụng sử dụng AI làm ảnh hưởng đến sự phát triển tư duy, sự sáng tạo trong quá trình học tập.
Học sinh Trường Tiểu học Trần Hưng Đạo (phường Cầu Ông Lãnh, TP HCM) được làm quen với AI trong các giờ học, sinh hoạt CLB. Ảnh: ĐẶNG TRINH
Ở bậc đại học, khảo sát với khoảng 500 sinh viên (SV) thuộc nhiều khóa học tại các trường đại học trên địa bàn Hà Nội cho thấy 98,9% SV được hỏi cho biết có sử dụng AI trong học tập hoặc giải trí. PGS-TS Hoàng Minh Sơn, Giám đốc ĐHQG Hà Nội, cho rằng giáo dục là lĩnh vực sẽ chịu tác động mạnh nhất và hưởng lợi nhiều nhất từ việc khai thác AI. PGS Hoàng Minh Sơn nhấn mạnh SV ngày nay tốt nghiệp với những yêu cầu về năng lực sẽ rất khác trước. Hiện nay, SV khi ra trường, bên cạnh phương pháp luận, cần có kiến thức nền tảng AI và năng lực số.
Vì vậy, cần đưa ngay AI vào quá trình dạy và học. Việc này không chỉ nhằm đáp ứng sự biến động của thị trường lao động hay đáp ứng yêu cầu công việc khi ra trường, mà còn tạo điều kiện để SV được sử dụng và khai thác hiệu quả công nghệ mới nhất trong quá trình học để nâng cao chất lượng đào tạo.
Xây dựng khung năng lực AI
GS Lê Anh Vinh thông tin chương trình AI đang được Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam triển khai thí điểm từ lớp 1 đến lớp 12 tại các trường thực nghiệm, với 16 tiết dạy mỗi năm học. Đơn vị này đã xây dựng chương trình học AI trong giáo dục phổ thông, từ đó nhà trường có thể xây dựng quy chế để ứng dụng AI trong nhà trường. Viện sẽ xây dựng khung năng lực AI cho HS và GV THPT.
Về việc triển khai AI vào chương trình THPT, GS Lê Anh Vinh cho hay hiện có 3 quan điểm. Thứ nhất, tích hợp AI hoàn toàn vào các môn học. Thứ hai, xem AI như một phần của môn tin học. Thứ ba, để AI như một môn học độc lập. Quan điểm của viện là nên đưa AI theo hướng tích hợp vào các môn học phổ thông để tránh chồng chéo. Hiện khung chương trình đã được Vụ Giáo dục Phổ thông - Bộ Giáo dục và Đào tạo thẩm định và sẽ sớm được đưa vào triển khai.
PGS-TS Đỗ Văn Hùng, Trưởng Khoa Thông tin - Thư viện, Trường ĐH Khoa học Xã hội và Nhân văn - ĐHQG Hà Nội, cho hay trên cơ sở tham vấn chuyên gia, nhà nghiên cứu, giảng viên, SV, tham chiếu khung năng lực số và AI quốc tế đang được sử dụng rộng rãi, nhà trường đã phối hợp đơn vị đối tác xây dựng khung năng lực AI cho SV đại học. Với tài liệu này, các cơ sở đào tạo, giảng viên, SV có thể định hướng học tập, phát triển kỹ năng AI và thích ứng hiệu quả với bối cảnh chuyển đổi số, biến AI thành trợ thủ đắc lực nhưng không quá lệ thuộc vào AI.
PGS-TS Hoàng Minh Sơn nhấn mạnh ĐHQG Hà Nội đặt ra định hướng phát triển ứng dụng công nghệ số và AI là một trong những trụ cột về chiến lược phát triển đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045. Từ đó, sẽ xây dựng được một mô hình để phát triển năng lực AI cho đội ngũ cán bộ quản lý, GV và SV ở tất cả trường đại học.
Tạo khung pháp lý chặt chẽ
TS Trần Văn Tùng, Chủ tịch Hội Thông tin Khoa học và Công nghệ Việt Nam, cho rằng khi công nghệ trở thành "người bạn" gần gũi nhất của con người, đặc biệt là giới trẻ, thì trách nhiệm định hướng và giáo dục kỹ năng số càng trở nên cấp thiết. Bộ Khoa học và Công nghệ đang xây dựng luật về AI, cùng với nhiều dự thảo luật khác trong năm nay, nhằm tạo khung pháp lý chặt chẽ cho việc ứng dụng, quản lý và phát triển công nghệ này.
Tuy vậy, những nội dung nhảm nhí, dung tục, thậm chí nguy hiểm - đặc biệt là các thông tin bịa đặt, thật giả lẫn lộn, sai lệch về khoa học và lịch sử - lại có xu hướng gia tăng.
Để phòng ngừa, nhiều phụ huynh chọn cách cấm hoàn toàn con trẻ tiếp cận các nội dung trên MXH. Tuy nhiên, điều này vô tình khiến trẻ mất đi cơ hội giải trí lành mạnh và tiếp cận những nguồn kiến thức hữu ích.
Giải pháp hợp lý là cho trẻ được xem các nội dung trên mạng dưới sự kiểm soát của phụ huynh. Hiện có những tính năng và ứng dụng hỗ trợ lọc, định hướng trẻ đến các nội dung lành mạnh, như Google Family Link, Qustodio, Kaspersky Safe Kids, VNPT Family Safe... Tuy nhiên, giải pháp hiệu quả hơn cả là mỗi ngày, khi trẻ đi học về hay trong ngày nghỉ, phụ huynh nên dành một thời gian cùng trẻ xem các nội dung trên mạng. Qua đó, cha mẹ có thể kịp thời phát hiện những nội dung phản cảm, từ đó hướng trẻ chuyển sang kênh khác phù hợp hơn.
Trong khi YouTube truyền thống đã kiểm soát nội dung khá hiệu quả thì YouTube Shorts lại bộc lộ nhiều vấn đề đáng lo ngại. Điều này có thể xuất phát từ việc sản xuất nội dung trên nền tảng này quá dễ dàng, cùng định dạng video dọc phù hợp với smartphone khiến Shorts lan truyền nhanh và khó kiểm soát hơn.
Áp lực chạy theo lượt xem và tần suất đăng tải khiến nhiều chủ kênh phải tìm mọi cách để sản xuất clip, bất chấp chất lượng và tác động tiêu cực đến người xem. Lực lượng làm nội dung trên Shorts, TikTok cũng rộng và đại chúng hơn, gần như ai cũng có thể làm được nhờ những công cụ hỗ trợ "mì ăn liền". Chính vì vậy, nội dung trên các nền tảng thường dễ dãi, có nguy cơ tác động tiêu cực đến trẻ. Thực tế cho thấy kỳ vọng vào việc kêu gọi cộng đồng chung tay làm sạch nội dung trên MXH vẫn chưa mang lại hiệu quả mong muốn. Việc quản lý của các nền tảng cũng chủ yếu tập trung vào những nội dung vi phạm pháp luật, vi phạm quy định cộng đồng, trong khi nhiều nội dung xấu xí, nhảm nhí, sai lệch vẫn lọt qua và tồn tại tràn lan. Đã tới lúc các cơ quan chức năng, các tổ chức xã hội cần ngăn chặn triệt để nội dung xấu trên MXH.
Mạng di động FPT vừa cho hay đơn vị chính thức trở thành nhà mạng đầu tiên tại Việt Nam triển khai quy trình kích hoạt sim chính chủ thông qua xác thực danh tính bằng tài khoản định danh điện tử quốc gia (VNeID), góp phần chuẩn hóa thuê bao di động và ngăn chặn tình trạng sim rác trên thị trường.
Theo đó, khách hàng sử dụng mạng di động FPT (có đầu số 0775xxx…) có thể đăng ký và kích hoạt sim chính chủ ngay trên ứng dụng FPT Shop thông qua xác thực danh tính bằng tài khoản VNeID. Cụ thể, người dùng đăng nhập vào ứng dụng FPT Shop, chọn mục "Kích hoạt SIM", sau đó chọn kích hoạt bằng tài khoản định danh điện tử - VNeID để xác thực thông tin định danh. Ứng dụng FPT Shop sẽ tự động liên kết với ứng dụng VNeID để xác thực dữ liệu và hoàn tất đăng ký kích hoạt.
Thuê bao sẽ được xác nhận chính chủ ngay sau khi hoàn tất các bước đăng ký. Với việc áp dụng xác thực danh tính bằng VNeID, người dùng có thể chủ động thực hiện toàn bộ quy trình đăng ký và kích hoạt sim FPT trực tuyến, tiết kiệm thời gian và không cần đến cửa hàng hay mang theo CCCD (bản cứng). Hình thức xác thực này cũng loại bỏ nguy cơ giả mạo giấy tờ, bởi thông tin người dùng đã được định danh và xác thực bởi cơ quan quản lý nhà nước.
Công ty 1X Home Robots (Mỹ) gây chú ý khi công bố NEO - robot hình người đầu tiên có khả năng làm mọi việc trong nhà, từ gấp quần áo, hút bụi, pha cà phê đến tưới cây và sử dụng máy rửa bát.
NEO làm mọi việc trong nhà, từ gấp quần áo, hút bụi, pha cà phê đến tưới cây... Ảnh: 1X NEO Home Robot
Chỉ cần ra lệnh bằng giọng nói hoặc một cú chạm trên điện thoại, NEO lập tức trở thành "người giúp việc" toàn năng.
NEO có ngoại hình giống con người, cao 1,67 m, nặng 30 kg, mặc đồ liền thân, có thể hoạt động liên tục 4 giờ, nâng vật nặng tới 70 kg và di chuyển đồ vật 25 kg.
NEO có ngoại hình gần giống con người. Ảnh: 1X NEO Home Robot
Sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI), robot có thể ghi nhớ thói quen và sở thích của chủ nhà, thậm chí gợi ý món ăn hoặc nhắc lịch sinh nhật. NEO còn được tích hợp wiFi, bluetooth và hệ thống loa ba tầng, biến nó thành trung tâm giải trí di động trong nhà.
Đặc biệt, robot này sở hữu "chế độ chuyên gia", cho phép kỹ thuật viên của hãng điều khiển từ xa để xử lý các tác vụ phức tạp. Dù giúp robot hoạt động hiệu quả hơn, tính năng này khiến nhiều người lo ngại về quyền riêng tư, khi phía công ty có thể quan sát nhà và nghe âm thanh xung quanh qua camera, micro tích hợp.
Tuy vậy, đại diện 1X Technologies, ông Bernt Bornich, khẳng định điều này là cần thiết. "Nếu không có dữ liệu từ người dùng, chúng tôi sẽ không thể cải thiện sản phẩm" - ông nói.
Robot còn có đèn LED ở tai để báo hiệu khi đang bị giám sát từ xa, giúp người dùng biết robot đang được can thiệp thủ công.
NEO có bluetooth và hệ thống loa ba tầng, biến nó thành trung tâm giải trí di động trong nhà. Ảnh: 1X NEO Home Robot
NEO có giá bán dự kiến 20.000 USD. Ảnh: 1X NEO Home Robot
NEO sẽ được đưa vào các gia đình Mỹ từ năm 2026, mở rộng ra các thị trường khác vào năm 2027. Giá bán robot này dự kiến là 20.000 USD (hơn 500 triệu đồng) hoặc thuê với mức 499 USD/tháng.